Digitálna terapia pre ADHD: Lumosity, Meta Quest, EndeavourRx
Jednotlivci s ADHD sú jedinečne ovplyvnení videohrami, časom stráveným pred obrazovkou a technológiami, o ktorých vieme, že môžu roztrieštiť pozornosť, zvýšiť rozptýlenie a potenciálne zhoršiť sociálnu izoláciu. Dá sa však digitálna technológia využiť na rozšírenie pracovnej pamäte, zvýšenie koncentrácie a zlepšenie symptómov ADHD u detí, dospievajúcich a dospelých? To je dnes kľúčová výskumná otázka.
Keďže táto vzrušujúca nová oblasť výskumu a klinického vývoja naberá na rýchlosti, moja prax v St. Louis skúma viac ako pol tucta digitálnych technológií a meranie ich vplyvu na pacientov s určitými stavmi duševného zdravia, vrátane ADHD a depresie. Sme povzbudení tým, čo my a iní praktizujúci a výskumníci vidíme.
Ako digitálna technológia zmierňuje príznaky ADHD
V nedávnej metaanalýze 31 štúdií zahŕňajúcich viac ako 2 000 účastníkov sa zistilo, že digitálne intervencie významne zlepšujú pozornosť, výkonné funkcie a pracovnú pamäť u detí vo veku 4 až 17 rokov, ktoré boli diagnostikované s ADHD. Podľa analýzy zverejnenej v r
Hranice v psychiatriiDigitálne terapeutiká mali väčší účinok na symptómy nepozornosti ako na hyperaktívne-impulzívne symptómy.1Tu je pohľad na niekoľko zásahov, z ktorých niektoré som sa podieľal na vývoji, ktoré nedávno prišli na trh alebo sa skúmajú. Niektoré z týchto zásahov sú doplnky k liečbe ADHDa niektoré sa používajú na predpovedanie, diagnostiku alebo sledovanie iných zdravotných stavov.
[Elektronická kniha: Sprievodca ADDitude tréningom mozgu pre ADHD]
Tento „systém mentálnej kondície“, ktorý využíva platformu virtuálnej reality Meta Quest, bol navrhnutý tak, aby zlepšil sústredenie, rýchlosť rozhodovania a povedomie o situácii. Pôvodne vyvinutý s cieľom pomôcť zlepšiť výkon u športovcov – a v súčasnosti ho používajú profesionálne športové ligy vrátane NBA, NHL a MLB, ako aj Národná vysokoškolská atletická asociácia a elitných športovcov – táto technológia sa skúma na zlepšenie koncentrácie, sústredenia a akademického výkonu u akademicky rizikových študentov stredných a stredných škôl.
Ako školský psychológ Rich Brancaccio z prvej ruky videl prínos jemných pripomienok a podnetov, ktoré mu pomôžu zlepšiť pozornosť a plnenie úloh pre deti s ADHD. Nasledoval moment jeho „žiarovky“ s využitím nositeľnej technológie na poskytovanie digitálnych podnetov a pripomienok koučovania. Brancaccio založil Revibe Technologies, digitálnu terapeutickú spoločnosť, ktorá skúma technológiu inteligentných hodiniek, ktorá meria správanie pri úlohe, koncentráciu, sústredenie a roztržitosť.
[Adresár ADDitude: Nájdite kliniku ADHD]
Táto adaptívna technológia posiela koučovacie pripomenutia a podnety počas správania mimo úlohy, aby pomohla dieťaťu znovu získať sústredenie a tým podporiť akademické výsledky. Počiatočná štúdia so 706 deťmi s ADHD vo veku 7 až 18 rokov zistila viac ako 25-minútový nárast rozsah pozornosti a 19-percentný nárast správania pri úlohe/sústredení po troch týždňoch používania Revibe sledovať. 2, 3Pripravuje sa ďalšia väčšia štúdia na meranie a meranie podobných zlepšení deti s ADHD počas celého školského dňa.
Tréningové programy mozgu od Lumos Labs
Na zlepšenie kognitívnej výkonnosti prostredníctvom digitálnych zásahov toto laboratórium so sídlom v San Franciscu využíva a masívny súbor údajov o desiatkach miliónov dospelých, ktorí hrali niekoľko miliárd gamifikovaných kognitívnych úloh laboratória Lumosity plošina. Laboratórium tiež využíva túto veľkú databázu účastníkov na vývoj digitálnych biomarkerov predpovedať, diagnostikovať alebo monitorovať kognitívne problémy vyplývajúce z ADHD, roztrúsenej sklerózy a iných podmienky.4, 5
Prvá štúdia ADHD v laboratóriu u dospelých hodnotila sériu hier zlepšujúcich kognitívne funkcie na zlepšenie miery pozornosti pri kontinuálnom teste výkonnosti a hodnotila zlepšenie v výkonná funkcia a celkovú funkčnú kapacitu u účastníkov, ktorí nedostávajú medikamentóznu liečbu. Druhá štúdia ADHD v súčasnosti hodnotí, či sa jej technológia môže zlepšiť príznaky ADHD, kognitívna výkonnosť a kvalita života u dospelých, ktorí sú liečení stimulačnými alebo nestimulačnými liekmi.
Akilliho EndeavourRx pre deti
Táto videohra schválená FDA, dostupná na predpis pre deti vo veku 8 až 12 rokov s ADHD, je určená na hranie 25 minút, päť dní v týždni, štyri po sebe nasledujúce týždne. V klinických štúdiách zahŕňajúcich viac ako 600 detí s ADHD, EndeavourRx zlepšené objektívne merania pozornosti, zamerania a rozptyľovania.6
EndeavorOTC využíva technológiu EndeavorRx upravenú pre dospelých s ADHDa nevyžaduje si lekársky predpis. Štúdia 220 dospelých, ktorí používali EndeavorOTC, zistila zlepšenie symptómov súvisiacich s ADHD, funkčných ťažkostí a kvality života, uviedla spoločnosť.7, 8
Mnohí lekári, vedci a výskumníci sa zhodujú v tom, že tieto vzrušujúce novinky využívajúce technológiu na zlepšenie duševného zdravia sú len špičkou ľadovca toho, čo príde. Využitie digitálnych terapií na rozšírenie pracovnej pamäte a zlepšenie sústredenia a koncentrácie je v popredí klinického vývoja a výskumu.
Digitálna terapia pre ADHD: Ďalšie kroky
- Stiahnuť ▼: Zistite fakty o neurofeedbacku
- Čítať: Používateľská príručka k digitálnej terapii ADHD
- Čítať: Ako využiť psychológiu videohier na zlepšenie správania vášho dieťaťa
Greg Mattingly, M.D., je mimoriadnym klinickým profesorom na Lekárskej fakulte Washingtonskej univerzity. Pôsobí vo vedeckom poradnom zbore v Revibe a bol hlavným výskumníkom v štúdiách pre Akilli, Lumos Labs a ďalšie digitálne terapeutiká.
Zobraziť zdroje článkov
1He, F., Qi, Y., Zhou, Y., Cao, A., Yue, X., Fang, S., & Zheng, Y. (2023). Metaanalýza účinnosti digitálnych terapií u detí s poruchou pozornosti s hyperaktivitou. Hraničná psychiatria, 16. https://doi.org/10.3389/fpsyt.2023.1054831
2Revibe Technologies. (2021). Spojenie technológie a behaviorálnej vedy. https://www.revibetech.com/our-science-backup-of-original
3Ayearst, L., Vaughn, D., & Brancaccio, R.. (2021, máj 609). Nefarmakologická nositeľná liečba ADHD u mládeže. [Poster prezentovaný na: virtuálnom 8. svetovom kongrese o ADHD]. https://static1.squarespace.com/static/61780bab935e6752c98168ea/t/618bf5169a3b8e6dbfd56f3a/1636562199345/ADHD_World_Congress_Poster_Ayearst2021.pdf
4Lumosity. (n.d.) Recenzované publikované články. https://www.lumosity.com/hcp/research/completed
5Lumos Labs. (n.d.) Digitálna medicína. https://www.lumoslabs.com/digital-medicine
6Kollins, S.h., DeLoss, D.J., Cañadas, E., Lutz, J., Findling, R., Keefe, R., Epstein, J., Cutler, A., & Faraone, S. (2020). Nová digitálna intervencia na aktívne znižovanie závažnosti pediatrickej ADHD (STARS-ADHD): randomizovaná kontrolovaná štúdia. The Lancet Digital Health, 2(4), E168-E178. https://doi.org/10.1016/S2589-7500(20)30017-0
7DiCarlo, J. (2023, 3. máj). Dospelí s ADHD zaznamenali výrazné zlepšenie pozornosti, symptómov ADHD a kvality života v klinickom skúšaní Akili's EndeavorRx® terapie založenej na videohrách. [Tlačová správa]. Akili, Inc. https://investors.akiliinteractive.com/news/news-details/2023/Adults-with-ADHD-See-Significant-Improvements-in-Attention-ADHD-Symptoms-and-Quality-of-Life-in-Clinical-Trial-of-Akilis-EndeavorRxVideo-Game-Based-Therapeutic/default.aspx
8Snažte sa OTC. (n.d.) FAQ.https://www.endeavorotc.com/faq/
Od roku 1998 milióny rodičov a dospelých dôverujú ADDitude's. odborné poradenstvo a podpora pre lepší život s ADHD a súvisiacim duševným zdravím. podmienky. Naším poslaním je byť vašim dôveryhodným poradcom, neochvejným zdrojom porozumenia. a vedenie na ceste k wellness.
Získajte bezplatné vydanie a bezplatnú elektronickú knihu ADDitude a navyše ušetrite 42 % z celkovej ceny.